15 de septiembre de 2005 La religión siempre
ha jugado un papel crítico en la historia de
la Humanidad. A través de ella, el hombre ha
buscado un sentido al universo que lo rodea y un lugar
en él. La religión ha inspirado, iluminado
y ennoblecido al hombre. En su nombre se han erigido
hermosos edificios, escrito libros de gran sabiduría
y compuesto música de una belleza sorprendente.
Pero en su nombre los hombres también han matado
y esclavizado a sus semejantes. Dada la importancia
de la religión a lo largo de la historia, parecía
apropiado que intentásemos incluirla en Civilization
IV.
Tras realizar una serie de pruebas, llegamos a la conclusión de que
el número de religiones óptimo para el
sistema de juego era siete (un número que, por
lo visto, aparece con frecuencia en el diseño
de las versiones de Civilization). A continuación
nos dedicamos a elaborar una lista de siete religiones
importantes y conocidas. Tras muchas deliberaciones
y más pruebas, redujimos la lista a las siguientes:
budismo, cristianismo, confucianismo, hinduismo, islamismo,
judaísmo y taoísmo.
Si eres el primero en descubrir la tecnología asociada a una religión,
ésta se fundará en una de tus ciudades.
La religión puede difundirse pasivamente a través
de tus ciudades e incluso en las ciudades vecinas que
pertenezcan a tus rivales. El establecimiento de rutas
comerciales puede ayudar a difundirla más rápido
y a aumentar su alcance. Ciertos edificios religiosos
también pueden facilitar esta difusión
pasiva, pero si quieres impulsar el proceso, tendrás
que crear misioneros. Los misioneros son unidades que
puedes desplazar a otra ciudad (ya sea tuya o de un
rival) para intentar directamente que se convierta a
tu religión.
Además, contar con ciudades que se hayan convertido a tu religión
oficial puede aportarte bonificaciones monetarias y
de felicidad. La religión también puede
extender el alcance de tu visión y constituye
otra decisión interesante en un juego ya repleto
de ellas.
Barry Caudill, productor jefe
CIVILIZATION IV
FIRAXIS GAMES
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