Sid Meier's Civilization IV
Data wydania: październik 2005
Okrzyknięta jedną z najlepszych gier 2005 roku, Sid Meier's Civilization IV bazuje na poprzednich grach z serii Civilization w sposób, który wyniósł strategiczną rozgrywkę turową na zupełnie nowy poziom. Civ IV była pierwszą grą, w której pojawiły się religie, mogące rozprzestrzeniać się po mapie i znacząco wpływać na populację, a także wprowadziła Wielkich Ludzi z unikalnymi zdolnościami do odblokowywania darmowych technologii, rozpoczynania Złotych Wieków lub zwiększania produkcji miasta.
Civ IV została wydana z 18 grywalnymi cywilizacjami, z których osiem miało wielu przywódców do wyboru. Gracze mogą na przykład poprowadzić Francję jako Ludwik XIV lub Napoleon, a Amerykę jako Roosevelt lub Waszyngton. Począwszy od roku 4000 p.n.e., gracze prowadzą wybraną cywilizację przez historię i próbują spełnić jeden z sześciu warunków zwycięstwa, zanim gra zakończy się w roku 2050.
Każda kombinacja cywilizacji i przywódców ma inne mocne i słabe strony, które sprawiają, że lepiej nadaje się do jednej lub więcej z sześciu możliwych ścieżek do zwycięstwa. Obejmują one podbój, kulturę, dyplomację, dominację, wyścig kosmiczny i – jeśli żadna cywilizacja nie zwycięży przed końcem gry – zdobywanie punktów.
Niezależnie od tego, którę ścieżką dążysz do zwycięstwa, musisz zrównoważyć pragnienia ludzi z potrzebą rozszerzania i ochrony granic, badania nowych technologii i zarządzania relacjami z innymi cywilizacjami. Strategiczne decyzje muszą być podejmowane na każdym kroku, a te decyzje – jak również liczba cywilizacji w grze – stają się znacznie liczniejsze, gdy gra odbywa się z dwoma dodatkami do Civ IV.
GALERIA
Pierwsze rozszerzenie do Civilization IV, wydane w 2006 roku, dodaje możliwość przekształcania innych cywilizacji w państwa wasalne i wprowadza szereg nowych jednostek, budynków i cudów świata wraz z sześcioma cywilizacjami i ich przywódcami. Do gry dołączono także kolejnych przywódców dla istniejących cywilizacji, a wprowadzone przez nich nowe cechy zostały automatycznie zastosowane również do istniejących przywódców.
Ponadto Civilization IV: Warlords dodaje osiem scenariuszy, które stawiają przed graczami wyzwanie odtworzenia wydarzeń z historii. Obejmują one podboje Aleksandra i Czyngis-chana, powstanie Rzymu i wojnę peloponeską. Jest nawet scenariusz, w którym gracze kontrolują barbarzyńców w celu zniszczenia samej cywilizacji!
GALERIA
Civilization IV: Beyond the Sword, wydana w 2007 roku, dodaje szereg nowych funkcji rozgrywki i rozszerza istniejące, aby zapewnić graczom jeszcze więcej sposobów gry. Ulepszenia jednostek szpiegowskich i wprowadzenie Wielkich Szpiegów wymagają od graczy rozważenia wywiadu zarówno jako potencjalnej strategii, jak i zagrożenia, podczas gdy wprowadzenie Korporacji umożliwia graczom wymianę niechcianych zasobów na użyteczne.
Z drugiej strony, losowe wydarzenia wprowadzone w Beyond the Sword mogą zrujnować graczy dzięki nieprzewidywalności trzęsień ziemi, powodzi, tornad, pożarów lasów i nie tylko. Choć nie wszystkie wydarzenia losowe skutkują negatywnymi rezultatami, nawet niespodziewane odkrycie nowego surowca, wyż demograficzny lub dyplomatyczne małżeństwo mogą mieć nieprzewidziane konsekwencje.
GALERIA
OTRZYMUJ AKTUALNOŚCI NA TEMAT SERII CIVILIZATION!
Nie czekaj, aż aktualności na temat serii Civilization przejdą do historii! Zasubskrybuj biuletyny i wiadomości promocyjne od firmy 2K i jej podmiotów stowarzyszonych.